Campaña |
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Era |
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Como diestras criaturas de los mares que son, los sirénidos son rápidos y fuertes en cualquier ambiente acuático, pero pierden buena parte de su movilidad en tierra firme.
Procede de: | |
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Se convierte en: | Guerrero sirénido |
Coste: | 14 |
PV: | 36 |
Movimiento: | 6 |
PX: | 36 |
Level: | 1 |
Alineamiento: | legal |
ID | Merman Fighter |
Habilidades: |
tridente de penetración | 6 - 3 cuerpo a cuerpo |
Resistencias: | |
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de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 0% |
de frío | 20% |
arcano | 0% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 1 | 50% |
Aguas someras | 1 | 60% |
Aldea | 1 | 40% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 70% |
Bosque | 5 | 30% |
Campo de setas | 3 | 20% |
Castillo | 1 | 40% |
Colinas | 5 | 30% |
Congelado | 2 | 30% |
Cueva | 3 | 20% |
Impenetrable | 99 | 20% |
Intransitable | 99 | 20% |
Llano | 2 | 30% |
Montañas | 99 | 20% |
Pantano | 1 | 60% |